Legion
Okładka Legionu odmalowana na nowo: czworo wojowników na tle płonącego nieba i wieży
Oryginalna okładka Legionu z 1996 roku w grafice pikselowej

Legion

Amiga, 1996. Teraz w przeglądarce.

Zbierz drużynę najemników, zdobywaj miasta i prowadź bitwy w lasach, na lodowcach i w grobowcach. Na końcu drogi czeka krypta.

Fragment mapy świata gry: góry, lasy i stepy
  • pustynie
  • góry
  • łąki i stepy
  • lasy
  • lodowce
  • bagna

Domki to osady, wieżyczki to miasta powyżej 500 mieszkańców.

Ziemia, o którą toczy się wojna

Legion to polska turowa strategia z elementami RPG, wydana w 1996 roku na Amigę przez Gobi Software. Zaczynasz z grupą pięciu śmiałków w krainie lasów, gór, pustyń i stepów, w której żyje dziewięć ras, a magia jest codziennością.

Gra nie narzuca scenariusza. Możesz wędrować, handlować i polować albo zdobyć słabą osadę, rozbudować ją i wystawić z niej nowe legiony. Ten sam cel mają trzej inni władcy, a z czasem pojawia się zagrożenie dla całej krainy.

  • Armie Rekrutuj, ekwipuj i wysyłaj oddziały z rozkazami.
  • Miasta Ustalaj podatki, buduj, szpieguj sąsiadów.
  • Rozmowy Negocjuj z przywódcami albo żądaj daniny.
  • Przygody Ruszaj do jaskiń i grobowców po złoto i broń.

Dziewięć ras

Oddział liczy najwyżej dziesięciu wojowników, a skład warto dobierać z rozwagą. Każda rasa ma swoją broń i swoje miejsce w szyku. Rasy mądrzejsze szybciej zdobywają doświadczenie.

  • Ludzie w grafice z 1996 roku

    Ludzie

    miecz

    Najszybciej rozwijająca się rasa. Uniwersalni i dość inteligentni: według instrukcji nic ich specjalnie nie wyróżnia, ale nie mają też słabych stron.

  • Orki w grafice z 1996 roku

    Orki

    topór

    Silniejsi od ludzi, okupują to powolnością. Żyją w wielkich watahach i najlepiej sprawdzają się jako ciężka piechota.

  • Elfy w grafice z 1996 roku

    Elfy

    łuk

    Niskie, smukłe i bardzo szybkie, nieźle czarują. Najlepsi łucznicy świata: ostrzeliwują wroga z daleka albo idą na zwiad.

  • Koboldy w grafice z 1996 roku

    Koboldy

    młot

    Górscy krasnoludowie, górnicy i rzemieślnicy. Niscy, ale masywni, więc silni. Długowieczni, dlatego uczą się powoli.

  • Ogry w grafice z 1996 roku

    Ogry

    katapulta

    O ich sile i odporności krążą legendy. Ciężką katapultę dźwigają bez trudu, więc przydają się przy szturmie miast.

  • Magowie w grafice z 1996 roku

    Magowie

    zaklęcia

    Spędzają życie w odosobnionych świątyniach nad starymi księgami. Kiepscy w walce: stoją z boku i wspierają oddział czarami.

  • Amazonki w grafice z 1996 roku

    Amazonki

    oszczep

    Wojowniczki ze stepów, wyszkolone do wojny i polowania. Szybkie jak elfy, ale magia to nie ich mocna strona.

  • Paladyni w grafice z 1996 roku

    Paladyni

    miecz

    Święci rycerze walczący w imię prawdy i sprawiedliwości. Mądrzy i biegli w magii, stoją w drugiej linii.

  • Trole w grafice z 1996 roku

    Trole

    maczuga

    Na wpół zdziczali krewni orków, polują w lasach na zwierzynę i wędrowców. Zwinni i szybcy, a myślenie przychodzi im z trudem.

Każdy teren walczy inaczej

Wydajesz rozkazy całej drużynie, obrona, atak albo odwrót, lub kierujesz pojedynczym wojownikiem. Teren decyduje, gdzie się skryć i skąd uderzyć.

Bitwa na bagnach w nowej grafice
Bitwa na bagnach w grafice z 1996 roku
Bagna. Grząski grunt i mgła nad wodą.

Kropka: teren ma już nową grafikę. Przeciągnij kreskę, żeby porównać.

  • Mgła Na początku bitwy wrogów nie widać. Ujawniają się zależnie od terenu i odległości.
  • Szyk Ustawienie zależy od kierunku marszu: kto atakował z południa, staje na dole planszy.
  • Rutyna Wojownik z doświadczeniem 50 zawsze trafia co najmniej połową swojej siły. Setka to cios bez pudła.

Szesnaście zaklęć

Zaklęcie to zwój, który trzyma się w ręce jak broń. Zwoje kupuje się w świątyniach, a każde rzucenie kosztuje manę, odzyskiwaną w czasie odpoczynku. Im większe doświadczenie maga, tym skuteczniejszy czar.

Instrukcja podpowiada, jak je rozpoznać: zaklęcia przeciw wrogom spisano czerwonym tuszem, a pomocne dla swoich niebieskim.

Zaklęcie Błyskawica w trakcie bitwy Zaklęcie Eksplozja w trakcie bitwy

Na wroga

  • Pociskmagiczny strzał, około 20 ran5
  • Piguładwa razy mocniejsza od pocisku8
  • Oddech Chaosuprzeszywa każdego na swojej drodze12
  • Płomienieogień na wskazanego wroga15
  • Błyskawicagrom w jeden cel20
  • Eksplozjarani wszystkich w promieniu kilku metrów25
  • Gniew Bożyburza nad całą armią wroga50
  • Spowolnienieodbiera wrogowi szybkość10
  • Niepewnośćsieje wahanie w szeregach12
  • Uspokojeniegasi bojowy zapał20
  • Nawrócenieprzeciąga wroga na twoją stronę, ale nie potwora60
  • Intuicjaodsłania cechy jednego wroga3
  • Wszechwiedzaodsłania cechy wszystkich wrogów15

Na swoich

  • Leczenieopatruje kilkanaście ran5
  • Uzdrowienieleczy nawet ciężko rannych20
  • Światłośćodsłania wrogów w ciemnych miejscach40

Liczba przy zaklęciu to koszt many.

Rządź, zanim ktoś zrobi to za ciebie

Między bitwami gra toczy się w miastach, sklepach i namiotach dowódców.

Ekran miasta

Miasto

Podatki, morale mieszkańców, rozbudowa i werbunek nowego legionu.

Okno armii z listą wojowników

Drużyna

Każdy wojownik z imienia. Ci, którzy przeżyją, wracają silniejsi.

Sklep z bronią i zbroją

Kupiec

Miecze, zbroje i zapasy. Złoto z grobowców wydasz właśnie tutaj.

Budowle

Spichlerz
żywność dla oddziałów, do 200 racji4000
Alchemik
zioła i mikstury6000
Sklep
miecze, łuki, tarcze, zioła7000
Myśliwy
skóry, oszczepy, katapulty i głazy8000
Świątynia
zwoje z zaklęciami9000
Zbrojownia
stalowa broń, zbroje i hełmy10 000

Mury

Palisada
tania, z drewnianych bali4000
Kamienny
średnio wytrzymały7000
Granitowy
bardzo mocny10 000

Ceny w sztukach złota.

Prawa władcy

  • Armia Najwyżej 20 legionów po 10 wojowników. Rekrut kosztuje 1000 sztuk złota.
  • Pobór Każda osada wystawia nowych rekrutów raz na 30 dni.
  • Podatki Od 0 do 25 sztuk złota dziennie z każdych 25 mieszkańców. Za wysokie wyludniają miasto i grożą buntem, za niskie prowadzą do przeludnienia, pożarów i epidemii.
  • Żywność Racja wystarcza jednemu wojownikowi na dzień. Szybki marsz zjada jej trzy razy więcej, a gdy się skończy, oddział się rozpada.
  • Złoto Podatki, futra z polowań (najlepiej w lesie, najgorzej na pustyni) i handel, bo w każdym mieście ceny są inne.

Z dwóch dyskietek

  1. 1996

    Gobi Software wydaje Legiona na Amigę. Gra, napisana w AMOS‑ie, odnosi niespodziewany sukces i trafia też za granicę w wersji angielskiej.

  2. 2011

    Serwis PPA.pl udostępnia grę w dziale Rodzynki, razem z instrukcją, wersją na twardy dysk i kodem źródłowym AMOS.

  3. 2026

    Legion wraca w przeglądarce, przepisany od zera na podstawie oryginalnego kodu źródłowego wersji 3.1.

Zapewniam Cię, że każda rozgrywka jest niepowtarzalna, a na podstawie wydarzeń, w których będziesz uczestniczył, można by napisać całkiem niezłe opowiadanie.

z instrukcji gry, 1996
Wymagania
Amiga z 2 MB pamięci Chip, system 2.0 lub nowszy, mysz
Zalecane
procesor 68020, twardy dysk, kolorowy monitor
Nośnik
dwie dyskietki: „Legion” i „Dane”, trzecia na zapisy, „Archiwum”
Ochrona
gra prosiła o pierwszą literę wskazanego słowa z instrukcji: strona, wiersz, wyraz

Z marginesów instrukcji

  • O rozkazie ruchu instrukcja ostrzega uczciwie, że twoi ludzie „nie są zbyt inteligentni, jeśli chodzi o omijanie przeszkód”.

  • Celem ataku może być ktoś z własnego oddziału, a nawet sam atakujący. Instrukcja dodaje, że to na wypadek, gdybyś chciał, by popełnił samobójstwo.

  • Żeby wypić miksturę, nie podaje się jej do ręki. Kładzie się ją postaci na głowie.

  • Gra zaczynała od pytania o twoje imię i imiona trzech władców, z którymi przyjdzie ci walczyć.

Czaszka z napisem Game Over

Zejdź do krypty

Pełna kampania, od pierwszej tury do ostatniej bitwy. Zapisy w przeglądarce, polska i angielska wersja, bez instalacji.

Graj w przeglądarce

Którego Legiona wybierasz?

Zasady i przebieg gry są w obu wersjach te same. Wersję zmienisz później w Ustawieniach gry.